Na Game Developers Conference 2009 společnost OnLive Interactive představila revoluční způsob poskytování herního obsahu. Ten se dost blíží například modelům "video-on-demand", kdy uživatel za poplatek dostane přístup ke streamovanému video obsahu. Ovšem v tomto případě nahradí video obsah herní. A to tu skutečně ještě nebylo. Služba se jmenuje OnLive a poběží prakticky na jakémkoliv počítači bez rozdílu výkonu (jistě, nějaké základní požadavky tu budou, ale nic, co by nezvládla i ta nejzaprášenější kancelářská šunka), ale také na obyčejných televizích. Skutečně, ke hraní už nebudete potřebovat žádnou konzoli, ani neustálé hardwarové vylepšování počítače. Stačí jakýsi set-top box, kterým si OnLive zpřístupníte a už můžete hrát. Tedy za předpokladu, že zaplatíte, co si jeho provozovatelé řeknou. Částky zatím však nebyly stanoveny.
Jak to může fungovat, ptáte se? Princip je opravdu jednoduchý, složitější to je s jeho technologickým zajištěním. Veškeré výpočetní práce totiž budou probíhat na serverech OnLive, které jejich výsledky akorát budou streamovat na domácí obrazovky či monitory. Vylepšovat počítače tak bude muset akorát provozovatel, nikoliv hráč. Ten se o nic nestará, pouze hraje. Hráčský ráj? Také nám to tak připadá. Celé je to možné díky technologii zvané "Cloud Computing". Ta se rozšiřuje stále víc a víc a v podstatně jednodušší formě na ní běží prakticky veškeré webové aplikace, například Google Docs, ale třeba i obyčejné emailové schránky. Nyní bude poskytovatel nabízet herní obsah. Proč se něco takového neobjevilo dříve? Jednoduše proto, že na to nebyly technologické prostředky. Dnes už evidentně jsou, respektive budou. Stále totiž není jasné, kdy přesně se služba rozběhne a s takto velkým projektem se dají očekávat určité komplikace v podobě porodních bolestí.
Ovšem OnLive vypadá o poznání lépe zajištěno než podobné ultimátní herní projekty z let minulých. Ty bez záštity silnými výrobci, jako je Nintendo, Sony či Microsoft, nedokázaly přežít. Ani OnLive Interactive není velkou, natožpak známou firmou. Podle všeho má ale na provoz dostatek počátečního kapitálu, který bude třeba, než si hráči zvyknou a služba začne skutečně vydělávat. Že nejde o pouhý výkřik nějakých snílků, dokládá také spolupráce s největšími herními vydavatelskými domy, jako je Electronic Arts, Ubisoft, Take Two či THQ. Ty by jistě nešly do předem ztraceného projektu. Model financování by měl být postaven na různě odlišených předplatných. Hráči tak zaplatí určitou částku a dostanou přístup k hernímu obsahu, který bude buď omezen časově či množstevně. Úspěch se samozřejmě bude odvíjet od toho, jak bude cenová politika nastavena a zda se služba oproti klasickým konzolím či PC vyplatí. Ale jelikož přichází právě s krédem, že ušetříte na vylepšování hardware, vyplatit by se měla určitě. Ve Spojených státech amerických se představí možná již koncem roku, Evropa si počká déle.
Pro mnoho ženských jsou usměvavé tvářičky Willa Smitha sk...
Zatím je nejbohatším zpěvákem sir Paul McCartney, nicméně...
Lukáš Konečný je fenomenální boxer, který se stal jako pr...
Tohle je skutečný kříženec MacGyvera, Robinsona...
Třetí díl do skládačky koncernového miniauta se konečně objevil na našem trhu. První cena začíná ...
V novém iMOTORu se podívejte na test Range Roveru Evoque a přečtěte si o BMW M135i.
Darujte nádhernou kytici, luxusní čokoládu, kvalitní víno, koš plný delikates či lahodný dort.
All inclusive 8-mi denní dovolená ve 4 hvězdičkovém hotelu v Marsa Alam. Od Cestuj.cz navíc zdarm...